寻找完美的低音补丁可能是一项令人厌恶的任务。由于有如此多的合成器和库,在几乎无尽的收件箱中快速浏览以找到适合您的内容就像大海捞针一样。
获得一种可以与您拥有的任何样本或和弦进行曲配合的东西,既能与您的踢鼓配合,又能承载足够的重量来摇动那些低音炮锥体,这看起来像是一种杂耍表演。
在本教程中,我们将解释如何使用强大的低音、厚实的低音和顶部来创建低音和线条,这些声音和线条可以在任何系统上贯穿。在此处下载本教程中使用的项目。这是您将学习如何制作的最后一个低音:
有很多做和不做的事情,您可以花更多的时间来调整而不是实际制作音乐。在这篇文章中,我们将以法医学的方式来探讨如何自下而上构建你的低音线,从创造穿透力的低音,分层低音和顶部,让它咬在所有正确的位置,并用你的踢和其余的混音来处理它。
由于这些音频示例中的低音频率较低,我们建议通过良好的耳机或录音室监视器收听,以欣赏细致入微的节目。
低端理论
根据您正在创作的音乐类型,贝斯可能会执行不同的功能;在house和techno中,更重的踢腿推动曲目前进,决定节奏和感觉。这些流派中的贝斯线可能包含更多的中音频率来切入混音。
Drum ‘ n ‘ bass、dubStep和其他低音音乐可以包含更多的低端和子频率,支撑您的循环。平衡踢腿和贝斯是让曲目发挥作用的重要组成部分。由于基础薄弱,您将很难让其余的混合物舒适地坐着。
为了正确理解低音,您需要了解一些关键术语:幅度、和声和相。幅度只是音量的一个术语,但不要与分贝(分贝)混淆。它更类似于相对体积或功率。
和声是构成声音的所有频率的名称。低音中最低、最响亮的音符是第一和声(或基本音)。任何高于此的频率通常都是和声。
和谐是基本频率的整倍。如果这不意味着什么,别担心,数学很简单。让我们来看看Live的Operator仪器使用Oscc A。下面是一个低A音符(110 Hz),我已经调整了Waveform Editor,一次引入接下来的四个和声。它们是频率220、330、440和550 Hz。
就在Operator上方,我们可以看到Voxengo SPAN在X轴上映射频率,并在Y轴上映射幅度:您可以非常清楚地看到每个和声相对于基本波的逐渐逼近。右侧是Laidman & Katterm的一台内窥镜,它显示X轴上的时间和Y轴上的幅度。
我们需要熟悉的另一个概念是阶段。我们主要在两个地方遇到这个问题,第一个是振荡器的开始阶段。下面我们可以看到八个音符,它们的阶段是自由运行的(大多数合成器的默认值),并且当演奏音符时,它们的阶段被锁定为在0º重新启动:
正如您在不重新启动阶段的情况下所看到的那样,每个音符在振荡器周期内都有不同的开始位置,导致音量不规则和令人讨厌的咔嗒声和爆裂声。
我们可能遇到的第二个阶段是左渠道和右渠道之间的关系。强烈建议在单声中将频率保持在约100 Hz以下:这里立体声频谱的任何差异都可能非常明显,当相加到单声和更多音量不规则时,会导致定相问题。
创建一个子床
虽然我们可能倾向于将贝斯视为一种声音,但有时我们可以将它们的光谱进一步分离成复杂的复合材料–包含多达三层甚至四层–每层都需要不同的编程、处理和处理。
低音、低低音和中音的灵活性是获得合适强度的打击力、低音贯穿混音并保留至关重要的立体声图像的关键。让我们从子频率开始。
你的贝斯在舞池上流动空气的唯一方法就是得到一个好的、肉质丰富的低音。制
Osc A默认为长波,即仅包含第一次和谐的波浪。这对于副低音来说很好,因为它清晰而整洁。确保该阶段在0º(0%)重新启动,并将Global Shell中的Voices更改为1。
如果您将低音部分保留为低音部分的唯一层,那么您几乎可以不动它。我添加了Osc B中的-30分贝,它正在调制Osc A的频率。这只在声音中添加了一些和声,帮助它在更繁忙的混音和更小的扬声器中脱颖而出。
通过启用Osc B并将级别调高至-30分贝或任何您认为最佳点的位置来实现这一点。不过,最好在频谱分析仪上检查一下,因为如果添加太多,频率调制有时可能会超过基本频率。
OSC B介绍:
通过提高OSC B的级别,我们可以创建更明亮、更尖锐的色调。您可以通过减少Osc B幅度包封的维持来塑造整个FM。水平约为-13分贝,并将粗调改为4(第四次和声),我们可以获得典型的车库/英国房屋声音:
OSC B更大声并已调谐:
塑造中低音
一旦我们奠定了基础,我们就需要转向中下段,这将塑造我们贝斯的身体。单击Operator并点击MED + G(或cSYS + G,如果您使用PC)将Operator分组到仪器架中。仪器架允许将RST分布到各种不同的合成器和采样器链,并单独处理和混合它们的组合信号。
单击“显示/隐藏链列表”并将操作员重命名为“Sub”。当我们专注于中档时,它可以暂时静音。
按住Alt+右键单击显示“将工具或样本放入此处”的面板,单击创建链并将其命名为“Mids”。我们正在寻找一个具有几个振荡器的合成器,虽然大多数减法合成器都可以,但我选择了Native器乐的Massive。将其拖放到Mids链上。
Massive的默认预设是使用Oscillator 1,其波的和声介于方形和锯齿之间。它正在进入过滤器1和2,而信封4正在控制我们的幅度。让我们开始将其带到一个我们可以设计声音的地方。
将WT-Pos(波表位置,以绿色突出显示)完全顺时针移动到Squu,并将振荡器的路由设置为F1(黄色)。现在单击4 Env面板,将攻击降低到最低,并将级别提高到最高(蓝色和红色)。
如果您愿意,您可以重复这些步骤振荡器2和振荡器3。
在OSC面板中,单击“振荡器相”框中的“门”重新启动。就像Operator一样,Massive允许我们在每次收到新音符时选择振荡器的开始阶段。如果我们正在设计具有和声去调的垫或多合成器补丁,可能没有必要采取这些步骤,但对于许多现代低音声音,建议您这样做。
最后,在“发声”选项卡中,将发声从Polyphon更改为Monorotate,将触发器从Always更改为Legato Triller。这些步骤确保低音是单音的,并且如果两个音符重叠,信封不会重新触发。
接下来我将启用Osc 2并加载收件箱。这里有两种选择,Squ-Saw和Squ-Sw II。确保WT-Pos位于正确的位置,并将幅度调高至一半。这为我们提供了更丰富的声音,该声音由方波提供的奇次和声主导–大量的中间和顶端可供外过滤器咬合。
将Osc 2路线转移到F1并将注意力转向过滤器部分。我将添加LowPass 2过滤器-它的斜坡比LowPass 4更小,使其声音更流畅-当我们稍后开始调制它时,这听起来会很棒。
将截止时间设置为8点左右,并保持共振状态。在继续之前,我添加了KTR(键盘跟踪)宏来调制我们的过滤器。这会根据音调跟踪过滤器的位置,并随着音调变高而打开过滤器。最后将>F2设置为Series,将Mix设置为Mix 1。
在这个阶段,如果您愿意的话,您可以添加第三个振荡器来调整一两个八度。这不会真正增加低音线的重量,但可能会帮助它在较小的扬声器上表现出来。
此外,您还可以从收件箱中添加一些Sine Shaper。在“路由”面板中尝试其在过滤器之前或之后的位置。
Massive中的基本设置:
用于咬合和打孔的过滤器信封
调制有各种形状和大小,到目前为止,最常见的两种来源是LFO和信封。让我们从LFO开始,依次来看每一个。
LFO代表低频振荡器,这是属于0.01 Hz至20 Hz频谱范围内的控制值。我们无法单独听到这些波,因为它们是亚音速的,但当应用于过滤器截止或音量时,我们可以听到它们的效果。
它们的值由“速率”决定,并且它们的调制是双极的,即它具有周期的正部分和负部分。LFO非常适合节奏同步调制,例如dubStep摇摆、过滤器和频率调制,以及唱片盘和罗德岛型乐器上的立体声颤音。
另一方面,信封是单极的,而LFO是自由运行的,信封是门触发的。Massive包含四个信封,第4号默认用于调制幅度。
通常,信封中有四个阶段:攻击(从MIDI音符开启信号达到最大水平所需的时间,单位为毫秒);衰退(攻击结束后到达维持阶段的时间,单位为ms);维持(音符维持的值);和释放(收到MIDI音符关闭后声音再次达到零所需的时间,单位为ms)。
我使用信封1来控制中间层中的几个参数。在这里,我使用了可用的最短攻击并降低了级别(Massive的持续术语),并将衰变参数设置为11点位置的值。衰变时间可能会根据你的节奏而有很大差异,在更高的BPM下,你可能想要更短的衰变时间,而在更慢的节奏下,你可以让信封的调制呼吸更多一些。
我们可以将此信封添加到尽可能多的不同参数中。首先,让我们将其添加到我们的过滤器中(如果您还记得的话,该过滤器已经具有键盘跟踪的一些调制)。设置调制量是控制产生的和声的关键,因此可以设置瞬时信号。有更多的调制意味着最初的打击更亮,而较少、更沉闷。
我还将相同的调制添加到两个收件箱上的驱动电路中,为此我使用了Parabolic和Sine Shapers。这些通过折叠波的上半部分来向信号中添加和声。其中一个放置在过滤器之前,一个放置在过滤器之后。
最后,我使用了Massive强大的调制振荡器,调整了19个半音(一个八度音加上MIDI输入上方的完美五分之一),并设置为Phase调制OSC 2。声相调制与频率调制非常相似,并且再次为我们的瞬时过程添加了复杂的高频波。
宏观管理
我们希望这个低音尽可能灵活,所以我将在Live的乐器架中设置一些宏来控制我们的低音。单击“展开设备参数”,然后单击“配置”。
现在,您在Massive中触摸的任何内容都将填充此列表。我将添加过滤器截止、两个插入物的驱动和干/湿、调制振荡器的相以及信封1的水平。如果您正确地操作了这一点,它应该是这样的:
取消单击“配置”按钮并将这些分配给宏。我将赋予过滤器截止,它自己的宏名为“Cutoff”,两个插入物的干/湿和驱动器将映射到宏2“驱动器”。
信封级别将被映射到Macro 3,名为“Env Mod”(因为巧妙地将Marco减少到0将删除所有信封调制),最后,将相映射到Macro 4,名为“FM”。
命名并进行颜色编码后,单击“地图”并仔细设置每个参数的范围。在执行此操作时,最好在后台运行一个MIDI循环。您想要设置音乐性的最小值和最大值,但为稍后有趣的自动化留出一些空间。
顶层
现在我们已经将工作纳入中档,让我们专注于顶层。我将通过单击链并点击RCM + d(或PC的cSYS + d)来复制我的Massive for Buttons实例。初始化这个新的连锁店“Top”并独奏它。
除了复制补丁之外,您会注意到我们在调整宏方面所做的所有艰苦工作都被保留了下来。让我们编辑此补丁以获得更合适的顶端。首先,我要禁用振荡器相以通过门重新启动。我将在这个补丁中尝试Unison Detune。重新启动振荡器的相与和声失调结合时,有时会产生令人讨厌的法兰声音。
我现在将两个振荡器设置为锯齿形,匹配它们的幅度并轻微地失调它们。失调量越大,节拍就越快。节拍是当两个振子演奏相同的音符但走调时我们听到的波动(当吉他上的两个相邻的琴弦一起调音时,您会听到类似的效果)。
我选择了+/- 20美分。接下来,在OSC 3中添加选择Scrim(Screamer)波表。使用信封1来调制波表读数。我去过10点到5点的范围。
最后,对于我们的振荡器,添加具有控制幅度的信封1的噪音振荡器。我们希望在声音的瞬间产生一阵噪音,但在维持阶段产生太多噪音会很快使声音变得模糊。我在这里选择了“磁带嘶嘶声”选项。
Massive中的顶层:
让我们将注意力转向过滤器。我保留了设置,但将算法更改为BandPass。这是通过隔离一个频段来工作的,为我们留下更积极但更薄的声音,非常适合我们的顶层。将带宽和共振设置为9点左右。
在发声选项卡中,将Unison Voices的数量从1更改为4,并启用音调截止和平移位置,根据口味调整它们的值。Pitch Cutoff将为每个声音添加一些失调,Pan Status将这些失调扩展到立体声频谱周围。现在我们的层开始发声该部分。
带有调制的顶层:
除了将注意力转向FX选项卡之外,没有什么可做的了。我正在添加一个Classic Tube and Scale Expander,同时在EQ选项卡中搁置一些底部。请密切关注Master,因为所有这些失真和和声效果都很容易令人不快地剪辑声音。
一起处理层
现在我们已经准备好了三层,我们需要考虑将它们分开,以便尽可能少地重叠,并且每个部分在频率和立体声频谱中占据自己的空间。由于我们的潜艇很好,让我们从中层开始。独唱并添加Live的EQ Eight。
我在80 Hz下使用48分贝/Oct斜坡对它进行了相当突然的高通过滤:这可以阻止它干扰我们的潜艇。我还将添加一些压缩来使级别更加均匀,并添加一些限制来故意剪辑层。您可以在这里添加更多的失真和调制,但我要将它们保留给我们的顶层。
独奏顶部并添加EQ Eight。从收件箱效果选项卡添加Live的Pitch插件并将其调高八度。这将自动将任何输入的前置放大转换为八度音–一个非常节省时间的设备!我将再次对声音进行高通,这次使用标准的12分贝/Oct斜坡和180 Hz的高通。
我还添加了Live的自动过滤器(添加一些额外的低通过滤器信封调制)、Simple Delay(使用30和80 ms的短不同步值)、一些Reverb、Compress和Limiting。这是现在独立的顶层。
带有FX的顶层:
最后,我要将每个链的级别映射到宏,让我更容易地控制每个层,以及顶层FX的干/湿到我最后剩余的宏。
多频段和并行处理
现在我们的合成器内部平衡了,我们可以考虑将其作为一个整体进行处理。Ableton嵌套乐器架的方式很聪明,但这意味着为了遏制我们现在对三个现有层应用的任何效果,我们需要将当前的三个层重新组合(RCM + G /cSYS + G)到另一个乐器架中。或者在之后添加音效架。
虽然我们可以使用过滤器或均衡器来分离频段,但使用Live的多频段动态更安全,因为这些频段是相一致的,并且可以最大限度地减少频谱任何部分的延迟量。我添加了三个链条,每个链条都有多频
现在,我们可以单独处理这些频段,并根据您的选择调整它们的交叉。通过将实用程序添加到Low链并将宽度减少到0%来启动。建议几乎所有应用程序的底部都保持单声模式,并且此插件可以确保这一点。我还添加了Live ‘ s Compressor,具有缓慢攻击和高比率释放,以稍微驯服动态范围。
在Mids链上,我将高交叉频段调整为1.5 GHz,以稍微缩小这个范围。添加另一个实用程序,我将宽度保持在60%,并添加了更多的压缩,以更快的攻击和释放,以匹配该频段的快速信封调制。
最后,在High band,我将Utility的宽度调整为120%,以稍微传播声音,并添加了一些8.5 GHz左右的轻度低通过滤。在音频效果框架之后,您可以添加您可能想要的任何进一步的EQ(专门平衡补丁与您的曲目)、任何压缩、限制和侧链压缩。
该补丁旨在成为所有行业的杰克,需要对Massive仪器和处理进行一些调整,以使其处于正确位置,因此请自由调整。希望这可以作为激励您创作自己的低音的跳板。在此处下载本教程中使用的项目。
最后的低音之声 :
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